分离颜色通道&多通道图像混合
Split函数
C++: void split(const Mat& src, Mat*mvbegin); C++: void split(InputArray m,OutputArrayOfArrays mv); 第一个参数,InputArray类型的m或者const Mat&类型的src,填我们需要进行分离的多通道数组。 第二个参数,OutputArrayOfArrays类型的mv,填函数的输出数组或者输出的vector容器。split函数分割多通道数组转换成独立的单通道数组,按公式来看就是这样:
###### mv[c](I) = src(I)c
**merge()函数**
C++: void merge(const Mat* mv, size_tcount, OutputArray dst) C++: void merge(InputArrayOfArrays mv,OutputArray dst) 第一个参数,mv,填需要被合并的输入矩阵或vector容器的阵列,这个mv参数中所有的矩阵必须有着一样的尺寸和深度。 第二个参数,count,当mv为一个空白的C数组时,代表输入矩阵的个数,这个参数显然必须大于1. 第三个参数,dst,即输出矩阵,和mv[0]拥有一样的尺寸和深度,并且通道的数量是矩阵阵列中的通道的总数。merge()函数的功能是split()函数的逆向操作,将多个数组组合合并成一个多通道的数组。
> merge函数的功能是将一些数组合并成一个多通道的数组。关于组合的细节,输出矩阵中的每个元素都将是输出数组的串接,其中,第i个输入数组的元素被视为mv[i]。 c一般用其中的Mat::at()方法对某个通道进行存取,也就是这样用 channels\.at(0)。 PS: Mat::at()方法,返回一个引用到指定的数组元素。注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变。
### 多通道图像混合示例程序
//-----------------------------------【程序说明】---------------------------------------------- // 程序名称::【OpenCV入门教程之四】分离颜色通道&多通道图像混合 配套源码 // VS2010版 OpenCV版本:2.4.8 // 2014年3月13 日 Create by 浅墨 // 图片素材出处:dota2原画 dota2logo // 浅墨的微博:@浅墨_毛星云 //------------------------------------------------------------------------------------------------ //-----------------------------------【头文件包含部分】--------------------------------------- // 描述:包含程序所依赖的头文件 //---------------------------------------------------------------------------------------------- #include#include #include //-----------------------------------【命名空间声明部分】--------------------------------------- // 描述:包含程序所使用的命名空间 //----------------------------------------------------------------------------------------------- using namespace cv; using namespace std; //-----------------------------------【全局函数声明部分】-------------------------------------- // 描述:全局函数声明 //----------------------------------------------------------------------------------------------- bool MultiChannelBlending(); //-----------------------------------【main( )函数】-------------------------------------------- // 描述:控制台应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始 //----------------------------------------------------------------------------------------------- int main( ) { system("color5E"); if(MultiChannelBlending()) { cout< channels; channels.resize(3); Mat imageBlueChannel; //=================【蓝色通道部分】================= // 描述:多通道混合-蓝色分量部分 //============================================ //【1】读入图片 logoImage=imread("dota_logo.jpg",0); srcImage=imread("dota_jugg.jpg"); if(!logoImage.data ) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~!\n"); return false; } if(!srcImage.data ) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~!\n"); return false; } //【2】把一个3通道图像转换成3个单通道图像 split(srcImage,channels);//分离色彩通道 //【3】将原图的蓝色通道引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变 imageBlueChannel=channels.at(0); //【4】将原图的蓝色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageBlueChannel中 addWeighted(imageBlueChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0, logoImage,0.5,0,imageBlueChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows))); //【5】将三个单通道重新合并成一个三通道 merge(channels,srcImage); //【6】显示效果图 namedWindow("<1>游戏原画+logo蓝色通道 by浅墨"); imshow("<1>游戏原画+logo蓝色通道 by浅墨",srcImage); //=================【绿色通道部分】================= // 描述:多通道混合-绿色分量部分 //============================================ //【0】定义相关变量 Mat imageGreenChannel; //【1】重新读入图片 logoImage=imread("dota_logo.jpg",0); srcImage=imread("dota_jugg.jpg"); if(!logoImage.data ) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~!\n"); return false; } if(!srcImage.data ) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~!\n"); return false; } //【2】将一个三通道图像转换成三个单通道图像 split(srcImage,channels);//分离色彩通道 //【3】将原图的绿色通道的引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变 imageGreenChannel=channels.at(1); //【4】将原图的绿色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageGreenChannel中 addWeighted(imageGreenChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0, logoImage,0.5,0.,imageGreenChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows))); //【5】将三个独立的单通道重新合并成一个三通道 merge(channels,srcImage); //【6】显示效果图 namedWindow("<2>游戏原画+logo绿色通道 by浅墨"); imshow("<2>游戏原画+logo绿色通道 by浅墨",srcImage); //=================【红色通道部分】================= // 描述:多通道混合-红色分量部分 //============================================ //【0】定义相关变量 Mat imageRedChannel; //【1】重新读入图片 logoImage=imread("dota_logo.jpg",0); srcImage=imread("dota_jugg.jpg"); if(!logoImage.data ) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~!\n"); return false; } if(!srcImage.data ) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~!\n"); return false; } //【2】将一个三通道图像转换成三个单通道图像 split(srcImage,channels);//分离色彩通道 //【3】将原图的红色通道引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变 imageRedChannel=channels.at(2); //【4】将原图的红色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageRedChannel中 addWeighted(imageRedChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0, logoImage,0.5,0.,imageRedChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows))); //【5】将三个独立的单通道重新合并成一个三通道 merge(channels,srcImage); //【6】显示效果图 namedWindow("<3>游戏原画+logo红色通道 by浅墨"); imshow("<3>游戏原画+logo红色通道 by浅墨",srcImage); return true; } 3>3>2>2>1>1>
注:规定通道数
vector
channels;
channels.resize(3);